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Toyota Celica
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si infatti, se volete posto il mod fra i W.I.P. in RFC....

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sisi

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I Modders RFactor nascono con l’intento di dare una possibilità a coloro che vogliono avvicinarsi al mondo del Modding di questo splendido gioco , a patto che essi diano il loro contributo e partecipino allo sviluppo delle Mod . Al giorno d’oggi stiamo facendo la difficile Mod della Toyota Celica del 2002 per Rtgc e dello Skinning della mod della Mod della 24 di le mans presente sul sito di Rfactorcentral.net per Rfactoritalia.
Chiunque voglia partecipare può contattarmi su MSN a bartt@hotmail.it . Attenzione , si parla con una semplice e-mail , se mi aggiungerete senza avvisarmi , vi bloccherò.
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Siamo dei piloti di LFS a cui piace giocare con la Demo (o che non hanno ne tempo ne soldi da spendere per comprarlo) , siamo nati poco tempo fa , con la voglia di divenire un gran bel team , corriamo su tutti e due i tracciati (rally cross e HardTrack) con tutte le auto (XFG , XRT e FBM) .
La prova per entrare ? Semplice , un po di esperienza dimostrata in pista e la dimostrazione di non essere dei poveri Noob (principianti che non sanno far altro che dare fastidio a destra e a manca ;)) .
Ti aspettiamo al sito sopra indicato .
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azz proprio ottimo lavoro ...qnd imparero anke io ???? :cry:

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adesso posto....

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CITAZIONE (DJibra @ 24/2/2008, 18:22)
azz proprio ottimo lavoro ...qnd imparero anke io ???? :cry:

il + presto possibile spero ... mi serve sempre aiuto ...

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come siamo con i lavori???progressi?
 
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appena finisce la scuola e avrò tra le mani il mio nuovo portatile ... allora si che andrò forte ...

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Portatile nuovo uguale : lavori in corso
progressi: inserita la base per gli interni e migliorate alcune zone
per voi in versione nera e grigia (non funzionerà con rFactor sto effetto sorry :D)
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manca ancora molto ma sono contento che il lavoro stia andando avanti
 
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eh ho incominciato a creare la copertura degli interni , pensa che ho lavorato fino a tarda sera (avevo un instinto creativo irresistibile)

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NUovo render ... la vedete la differenza vero? :rolleyes:
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i sedili...ma ce le hai delle foto degli interni?
 
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ne ho alcune , cmq sono MOOOOLTO provvisori , anzi se qualcuno mi cerca delle reference (immagini della celica) ne sarei grato , soprattutto degli interni .
PS , che ne dite dei cerchioni?

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primo test per la celica per la fisica:
CODICE
// Engine data generated by PhysicsEditor
RPMTorque=( 0.0, -24.9, 0.0)
RPMTorque=( 250.0, -34.6, 16.6)
RPMTorque=( 500.0, -44.7, 35.1)
RPMTorque=( 750.0, -55.3, 55.4)
RPMTorque=( 1000.0, -66.3, 77.2)
RPMTorque=( 1250.0, -77.6, 100.3)
RPMTorque=( 1500.0, -89.2, 124.4)
RPMTorque=( 1750.0, -100.9, 149.3)
RPMTorque=( 2000.0, -112.8, 174.9)
RPMTorque=( 2250.0, -124.8, 200.8)
RPMTorque=( 2500.0, -136.9, 226.9)
RPMTorque=( 2750.0, -148.9, 252.9)
RPMTorque=( 3000.0, -160.9, 278.5)
RPMTorque=( 3250.0, -172.7, 303.7)
RPMTorque=( 3500.0, -184.3, 328.0)
RPMTorque=( 3750.0, -195.6, 351.3)
RPMTorque=( 4000.0, -206.7, 373.4)
RPMTorque=( 4250.0, -217.4, 394.0)
RPMTorque=( 4500.0, -227.6, 413.0)
RPMTorque=( 4750.0, -237.4, 429.9)
RPMTorque=( 5000.0, -246.6, 444.8)
RPMTorque=( 5250.0, -255.3, 457.2)
RPMTorque=( 5500.0, -263.3, 467.0)
RPMTorque=( 5750.0, -270.5, 473.9)
RPMTorque=( 6000.0, -277.0, 477.7)
RPMTorque=( 6250.0, -282.6, 478.2)
RPMTorque=( 6500.0, -287.4, 475.1)
RPMTorque=( 6750.0, -291.2, 468.2)
RPMTorque=( 7000.0, -294.0, 457.2)
RPMTorque=( 7250.0, -295.7, 442.0)
RPMTorque=( 7500.0, -296.3, 422.2)
FuelConsumption=5.631e-05   // affected by throttle position and engine speed
FuelEstimate=0.89200   // fudge factor for differences between vehicle types (used for lap estimates and AI pit scheduling)
EngineInertia=0.25600   // rotational inertia of engine components
IdleThrottle=0.40000   // throttle multiplier to help maintain idle speed
IdleRPMLogic=(1200, 1450)   // attempt to maintain idle speed between these RPMs
LaunchEfficiency=0   // efficiency (0.0-1.0) of launch control, or 0.0 if N/A
LaunchRPMLogic=(6000, 7000)   // holds RPM in this range before launch (used for AI even if launch control is N/A!)
RevLimitRange=(9400, 50, 4)  
RevLimitSetting=2  
RevLimitLogic=100   // RPM range around current setting where rev limiter operates
RevLimitAvailable=1   // whether to use a rev limit (if 0, you still must have a "rev limit", just make it 40000 or so, and make sure to change [CONTROLS]->UpshiftAlgorithm to fix shifting points)
EngineMapRange=(0, 1, 1)   // 0 = most driveable, max = most power (low gears only) (unimplemented)
EngineMapSetting=1  
EngineBrakingMapRange=(0, 0.0010, 1)   // input throttle is ranged from minimum to 100%, with the minimum = setting * step * RPM,
EngineBrakingMapSetting=0   // the default is 1 * 0.000133 * 15000 RPM = 2% applied throttle at zero input throttle
EngineBoostRange=(0.01000, 1, 10)  
EngineBoostSetting=1  
BoostEffects=(15, 0.0100, 1.0150)   // RPM increase per setting, fuel increase (1%) per setting, engine wear rate (101.5%) per setting
BoostTorque=-0.00410   // 0.4% less torque per setting (applies to all RPMs)
BoostPower=1.600e-04   // % more horsepower per setting
OptimumOilTemp=105   // degrees Celsius at which engine operates optimally
CombustionHeat=40   // degrees Celsius added per liter of fuel burned
EngineSpeedHeat=9.062e-04   // heat added linearly with engine speed
OilMinimumCooling=0.00750   // heat added linearly with engine speed
OilWaterHeatTransfer=(0.49620, 7.925e-05)   // heat transfer from oil to water (base, w/ engine speed)
WaterMinimumCooling=0.00396   // heat dissipated without radiator
RadiatorCooling=(1.797e-06, 4.486e-06)   // cooling rate with velocity (base, per setting)
LifetimeEngineRPM=(8600, 180)   // (base engine speed for lifetime, range where lifetime is halved)
LifetimeOilTemp=(108, 2.5000)   // (base oil temp for lifetime, range where lifetime is halved)
LifetimeAvg=15000   // average lifetime in seconds
LifetimeVar=8500   // lifetime random variance
EngineEmission=(0.20000, 0.6000, -2.5000)   // where flames and smoke are emitted (relative to ref frame at rear axle)
EngineSound=(0.20000, 0.6000, -2.5000)   // where engine sound is played (relative to ref frame at rear axle)
SpeedLimiter=1   // whether vehicle has a pitlane speed limiter
OnboardStarter=1   // whether vehicle restarts when stalled
StarterTiming=(1.40, 0.0, 0.0)   // average and variable cranking time, then time to blend with starting sound


CODICE
// Engine data generated by PhysicsEditor
RPMTorque=( 0.0, -20.7, 0.0)
RPMTorque=( 250.0, -28.5, 12.9)
RPMTorque=( 500.0, -36.3, 25.7)
RPMTorque=( 750.0, -44.1, 38.4)
RPMTorque=( 1000.0, -51.8, 50.8)
RPMTorque=( 1250.0, -59.4, 63.1)
RPMTorque=( 1500.0, -67.0, 75.0)
RPMTorque=( 1750.0, -74.5, 86.5)
RPMTorque=( 2000.0, -81.9, 97.6)
RPMTorque=( 2250.0, -89.1, 108.2)
RPMTorque=( 2500.0, -96.3, 118.3)
RPMTorque=( 2750.0, -103.2, 127.8)
RPMTorque=( 3000.0, -110.0, 136.6)
RPMTorque=( 3250.0, -116.6, 144.7)
RPMTorque=( 3500.0, -123.1, 152.0)
RPMTorque=( 3750.0, -129.3, 158.5)
RPMTorque=( 4000.0, -135.3, 164.0)
RPMTorque=( 4250.0, -141.0, 168.6)
RPMTorque=( 4500.0, -146.5, 172.1)
RPMTorque=( 4750.0, -151.7, 174.6)
RPMTorque=( 5000.0, -156.6, 175.9)
RPMTorque=( 5250.0, -161.2, 176.0)
RPMTorque=( 5500.0, -165.5, 174.8)
RPMTorque=( 5750.0, -169.5, 172.3)
RPMTorque=( 6000.0, -173.1, 168.3)
RPMTorque=( 6250.0, -176.4, 162.9)
RPMTorque=( 6500.0, -179.2, 156.0)
RPMTorque=( 6750.0, -181.7, 147.4)
RPMTorque=( 7000.0, -183.7, 137.2)
RPMTorque=( 7250.0, -185.4, 125.3)
RPMTorque=( 7500.0, -186.5, 111.6)
FuelConsumption=5.631e-05   // affected by throttle position and engine speed
FuelEstimate=0.89200   // fudge factor for differences between vehicle types (used for lap estimates and AI pit scheduling)
EngineInertia=0.25600   // rotational inertia of engine components
IdleThrottle=0.40000   // throttle multiplier to help maintain idle speed
IdleRPMLogic=(1200, 1450)   // attempt to maintain idle speed between these RPMs
LaunchEfficiency=0   // efficiency (0.0-1.0) of launch control, or 0.0 if N/A
LaunchRPMLogic=(6000, 7000)   // holds RPM in this range before launch (used for AI even if launch control is N/A!)
RevLimitRange=(9400, 50, 4)  
RevLimitSetting=2  
RevLimitLogic=100   // RPM range around current setting where rev limiter operates
RevLimitAvailable=1   // whether to use a rev limit (if 0, you still must have a "rev limit", just make it 40000 or so, and make sure to change [CONTROLS]->UpshiftAlgorithm to fix shifting points)
EngineMapRange=(0, 1, 1)   // 0 = most driveable, max = most power (low gears only) (unimplemented)
EngineMapSetting=1  
EngineBrakingMapRange=(0, 0.0010, 1)   // input throttle is ranged from minimum to 100%, with the minimum = setting * step * RPM,
EngineBrakingMapSetting=0   // the default is 1 * 0.000133 * 15000 RPM = 2% applied throttle at zero input throttle
EngineBoostRange=(0.01000, 1, 10)  
EngineBoostSetting=1  
BoostEffects=(15, 0.0100, 1.0150)   // RPM increase per setting, fuel increase (1%) per setting, engine wear rate (101.5%) per setting
BoostTorque=-0.00410   // 0.4% less torque per setting (applies to all RPMs)
BoostPower=1.600e-04   // % more horsepower per setting
OptimumOilTemp=105   // degrees Celsius at which engine operates optimally
CombustionHeat=40   // degrees Celsius added per liter of fuel burned
EngineSpeedHeat=9.062e-04   // heat added linearly with engine speed
OilMinimumCooling=0.00750   // heat added linearly with engine speed
OilWaterHeatTransfer=(0.49620, 7.925e-05)   // heat transfer from oil to water (base, w/ engine speed)
WaterMinimumCooling=0.00396   // heat dissipated without radiator
RadiatorCooling=(1.797e-06, 4.486e-06)   // cooling rate with velocity (base, per setting)
LifetimeEngineRPM=(8600, 180)   // (base engine speed for lifetime, range where lifetime is halved)
LifetimeOilTemp=(108, 2.5000)   // (base oil temp for lifetime, range where lifetime is halved)
LifetimeAvg=15000   // average lifetime in seconds
LifetimeVar=8500   // lifetime random variance
EngineEmission=(0.20000, 0.6000, -2.5000)   // where flames and smoke are emitted (relative to ref frame at rear axle)
EngineSound=(0.20000, 0.6000, -2.5000)   // where engine sound is played (relative to ref frame at rear axle)
SpeedLimiter=1   // whether vehicle has a pitlane speed limiter
OnboardStarter=1   // whether vehicle restarts when stalled
StarterTiming=(1.40, 0.0, 0.0)   // average and variable cranking time, then time to blend with starting sound


Se HP vuol dire potenza , allora questo è molto più giusto

E.b.
Se ti piacciono le auto , i videogames riguardanti e Grafica 3D? Allora visita il mio forum e vieni a far parte del team . Ti Aspettiamo!!! >
Modders Rfactor [MRF]
Sito: http://moddersrfactor.altervista.org
Forum: http://mrforum.forumfree.net
Descrizione:
I Modders RFactor nascono con l’intento di dare una possibilità a coloro che vogliono avvicinarsi al mondo del Modding di questo splendido gioco , a patto che essi diano il loro contributo e partecipino allo sviluppo delle Mod . Al giorno d’oggi stiamo facendo la difficile Mod della Toyota Celica del 2002 per Rtgc e dello Skinning della mod della Mod della 24 di le mans presente sul sito di Rfactorcentral.net per Rfactoritalia.
Chiunque voglia partecipare può contattarmi su MSN a bartt@hotmail.it . Attenzione , si parla con una semplice e-mail , se mi aggiungerete senza avvisarmi , vi bloccherò.
Il Founder


Live For Speed Italian Demo Racers [LFS IDR]
Sito : http://lfsidr.altervista.org
Forum: http://lfsidr.altervista.org/phpbb
Descrizione:
Siamo dei piloti di LFS a cui piace giocare con la Demo (o che non hanno ne tempo ne soldi da spendere per comprarlo) , siamo nati poco tempo fa , con la voglia di divenire un gran bel team , corriamo su tutti e due i tracciati (rally cross e HardTrack) con tutte le auto (XFG , XRT e FBM) .
La prova per entrare ? Semplice , un po di esperienza dimostrata in pista e la dimostrazione di non essere dei poveri Noob (principianti che non sanno far altro che dare fastidio a destra e a manca ;)) .
Ti aspettiamo al sito sopra indicato .
E.B.

E da oggi anche Owner insieme a Carmine_92 di Italian Elites , Clan di Halo (http://italianelites.forumfree.it)
 
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